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user_manual:exchanger:index [2017/11/23 14:39]
fk0724 [【重要】主な特徴・仕様・注意事項]
user_manual:exchanger:index [2017/11/25 22:51] (current)
fk0724 [想定し得る、お客様からの問い合わせ]
Line 1: Line 1:
 +<WRAP right>
 +[ [[user manual/​exchanger/​change log]] | [[user manual/​exchanger/​quick chart]] | [[user manual/​gacha machine/​|ガチャマシン]] ]
 +
 +{{ :​user_manual:​exchanger:​gachamachine.png?​nolink&​350|}}
 +</​WRAP>​
 ====== Exchange Server ユーザマニュアル ====== ====== Exchange Server ユーザマニュアル ======
 +
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 この Exchange Server は、以下の用途を想定して開発したものです。 この Exchange Server は、以下の用途を想定して開発したものです。
  
Line 9: Line 18:
  
 ===== 【最重要】ご利用を開始する前に ===== ===== 【最重要】ご利用を開始する前に =====
-チケットに入れるスクリプト(名称 : exchange.lsl)は再配布する必要があるため、パーミッションが NO Mod / Copy / Trans になっています。インベントリ内で exchange.lsl を右クリック -> プロパティを選択し、<​wrap em>Copy 権限のチェックを消してください</​wrap>​。+チケットに入れるスクリプト(名称 : exchange.lsl)パーミッションは、初期状態では ​NO Mod / Copy / Trans になっています。インベントリ内で exchange.lsl を右クリック -> プロパティを選択し、<​wrap em>Copy 権限のチェックを消してください</​wrap>​。
  
 また、チケットを設定する際にも、必ずこの項目を毎回チェックするようにしてください。 また、チケットを設定する際にも、必ずこの項目を毎回チェックするようにしてください。
Line 15: Line 24:
 ===== 【重要】主な特徴・仕様・注意事項 ===== ===== 【重要】主な特徴・仕様・注意事項 =====
 {{ :​user_manual:​area.png?​nolink&​300|}} {{ :​user_manual:​area.png?​nolink&​300|}}
-  * チケットと交換機の間では暗号通信を行っています。この通信データは一度きりのもので、同一チケットであっても REZ するたびに内容が変わるため、万が一、スクリプトやSLの仕様に詳しい人が通信内容を傍受したとしても、それを解析し不正に景品を取得することはきわめて困難です。開発者の私でさえも、他店で発行されたチケットの暗号解読は(後述の LinkID を私に教えない限りは)不可能です。+  * チケットと交換機の間では暗号通信を行っています。この通信データは一度きりのもので、同一チケットであっても REZ するたびに内容が変わるため、万が一、スクリプトやSLの仕様に詳しい人が通信内容を傍受したとしても、それを解析し不正に景品を取得することはきわめて困難です。
   * 交換機を複数設置する前提でつくっています。チケットは、右図のように REZ ZONE の直上1m以内に REZ しないと反応しません。常識的な設置方法でこのエリア同士が重なることはまずないと思います(エリア同士が重なるように設置すると、意図せず混線します)。   * 交換機を複数設置する前提でつくっています。チケットは、右図のように REZ ZONE の直上1m以内に REZ しないと反応しません。常識的な設置方法でこのエリア同士が重なることはまずないと思います(エリア同士が重なるように設置すると、意図せず混線します)。
   * 他店で発行されたチケットとは、いっさい通信できない仕様になっています。混線も誤作動もありません。   * 他店で発行されたチケットとは、いっさい通信できない仕様になっています。混線も誤作動もありません。
Line 23: Line 32:
   * チケット本体は NO MOD である必要があります。 MOD 可のものでも作動はしますが、リスクを伴います。MOD 不可での運用が無難です。   * チケット本体は NO MOD である必要があります。 MOD 可のものでも作動はしますが、リスクを伴います。MOD 不可での運用が無難です。
   * チケットには「DO NOT UNPACK」などと明記しておくことをおすすめします。ご参考までに、私のチケットは{{:​products:​ticket-sample.png?​linkonly|このような形状}}をしています。   * チケットには「DO NOT UNPACK」などと明記しておくことをおすすめします。ご参考までに、私のチケットは{{:​products:​ticket-sample.png?​linkonly|このような形状}}をしています。
-  * 交換機の後部の一段高くなっている部分には[[user_manual/​gacha_machine|ガチャマシン]]を置くことを想定しています。交換機とガチャマシンとはいっさい通信を行いませんので、他のマシン・他のスクリプトであっても問題ありません。+  * 交換機の後部の一段高くなっている部分には[[user_manual/​gacha_machine/|ガチャマシン]]を置くことを想定しています。交換機とガチャマシンとはいっさい通信を行いませんので、他のマシン・他のスクリプトであっても問題ありません。
   * 交換機は他のオブジェクトとリンクしないでください。また、ルートプリムを変更しないでください。「EXCHANGE REZ ZONE」と書いてあるパーツがルートプリムです。   * 交換機は他のオブジェクトとリンクしないでください。また、ルートプリムを変更しないでください。「EXCHANGE REZ ZONE」と書いてあるパーツがルートプリムです。
   * 交換機内のスクリプトは、他のオブジェクトに入れ替えても交換機として正常に作動します。が、いくつか注意点がありますのでカスタマイズの際には直接ご相談ください。   * 交換機内のスクリプトは、他のオブジェクトに入れ替えても交換機として正常に作動します。が、いくつか注意点がありますのでカスタマイズの際には直接ご相談ください。
Line 87: Line 96:
 [[#3. チケットの設定|前章]]で交換機から聞こえた通りの作業を終えると完了です。 [[#3. チケットの設定|前章]]で交換機から聞こえた通りの作業を終えると完了です。
  
-  - 「prize-list.conf」を開き、該当行末に「|」を入力後、LinkIDを追記します\\ <​code>​test ticket 01|test prize 01|cf03fdf8-7975-1464-0c67-6543a6452248</​code>​この LinkID は、設定者であるあなた以外は知りようのないもので、通信時のパスワードのはたらきをします。セキュリティー上、他人に教えないようにしてください。 +  - 「prize-list.conf」を開き、該当行末に「|」を入力後、LinkIDを追記します\\ <​code>​test ticket 01|test prize 01|cf03fdf8-7975-1464-0c67-6543a6452248</​code>​この LinkID は、設定者であるあなた以外は知りようのないもので、<wrap em>通信時のパスワードのはたらきをします。セキュリティー上、他人に教えないようにしてください。</​wrap>​ 
-  - チケットのパーミッションが NO MOD / NO COPY / trans になっていることを確認します +  - チケットのパーミッションが ​<wrap em>NO MOD / NO COPY</​wrap> ​/ trans になっていることを確認します 
-  - チケット内の<wrap em>スクリプトのパーミッションが NO MOD / NO COPY / trans になっている</​wrap>​ことを確認します ​=> <wrap em>​非常に重要です!!</​wrap>​+  - チケット内のスクリプトのパーミッションが ​<wrap em>NO MOD / NO COPY</​wrap> ​/ trans になっていることを確認します
  
 ここまで済みましたら、このチケットを箱詰めし、ガチャマシンに入れてください ここまで済みましたら、このチケットを箱詰めし、ガチャマシンに入れてください
Line 159: Line 168:
  
 ==== 6. スクリプトをリセットしてしまった ==== ==== 6. スクリプトをリセットしてしまった ====
- >>​ チケットを NO Mod に設定している状態ではスクリプトをリセットすることができません。Mod 可で運用する場合はリセット可能なのでこの問い合わせがあるかもしれません。判断および対応はお任せします。+ >> ​リセットされたチケットは復旧不可能です。使えません。チケットを NO Mod に設定している状態ではスクリプトをリセットすることができません。Mod 可で運用する場合はリセット可能なのでこの問い合わせがあるかもしれません。判断および対応はお任せします。
  
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-参考)公開に先立ち、 anhelo においてこのシステムを試験導入し約500件の交換を試しました。その結果、4.の問い合わせが1件、5.の問い合わせが1件発生し、TICKET ERROR、SERVER ERROR、その他の事故ともに発生ナシという結果でした。「どこで交換すればいい?」という問い合わせは定期的にあります(これはもう諦めていますw)。ホントに目の前に着地きるLM添えと良いのかもしれせん、本店模様替えは定期的に行うでしょうし難しいですね...。+参考)公開に先立ち、 anhelo においてこのシステムを試験導入し、実際にお客様に使って頂きました。約500件の交換、4.の問い合わせが1件、5.の問い合わせが1件発生し、TICKET ERROR、SERVER ERROR、その他の事故ともに発生ナシという結果でした。「どこで交換すればいい?」という問い合わせは定期的にあります(これはもう諦めていますw)。また、「交換してくれ」と手動チケット送ってくるケースが1件ありした(来るの面倒だったのでしょう...